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Product Designer


[야놀자클라우드 부문, R&D 그룹]

야놀자클라우드 부문은 전세계 숙박 산업 전반의 변화를 꿈꾸는 야놀자의 새로운 시도입니다. 
야놀자는 그동안 다양한 규모의 호텔을 짓고 운영하며 노하우를 쌓아왔습니다.
그 노하우를 바탕으로 R&D 그룹에서는 IoT, 머신러닝 등의 기술을 활용하여 SaaS, 클라우드 기반의 다양한 서비스와 운영 솔루션을 개발하고 운영하고 있습니다.


야놀자클라우드 부문은 호텔 고객들에게 새로운 경험을 더 널리 제공합니다.
키오스크나 키리스(Keyless) 기능, 객실제어, 모바일 컨시어지 등 일부 고급 호텔에서만 시도했던 서비스를 다양한 등급과 규모의 호텔에서 더 쉽게 고객에게 제공할 수 있게 됩니다.


야놀자클라우드 부문은 전통적인 호텔 운영 방식을 혁신합니다.
자산관리, 온라인 채널관리, 건물 관제 시스템 등 다양한 운영 솔루션을 사용하면, 전통적인 운영 방식으로는 상상하기 힘들었던 편리함과 효과를 누릴 수 있습니다.


야놀자클라우드 부문은 야놀자의 싱가포르 지사, 클라우드PMS 세계 1위의 eZee 와 협업을 통해 해외 숙박 환경에서도 경쟁력 있는 솔루션을 개발하고 있습니다.

 

[디자인팀 소개]

호텔에서 일하는 국적과 배경이 다양한 사용자들이 한눈에 쉽게 잘 사용할 수 있는 서비스는 어떻게 디자인되어야 할까요?
 

야놀자클라우드의 솔루션 서비스들은 복잡한 정보를 명확하게 표현하고, 다양한 값을 쉽게 입력, 제어할 수 있어야 합니다.
그 다채로운 기능들을 다양한 언어를 사용하는 여러 연령대의 사용자가 만족할 수 있는 디자인으로 담아내어야 합니다.
 

사용자의 감성적 만족보다 실용적인 목적 달성을 위해 제공되는 솔루션 서비스의 디자이너는, 업에 대한 깊은 이해를 바탕으로,
기본에 충실하면서 목적 지향적인 디자인을 수행해야합니다.


 

[주요 업무]

  • 사용자가 원하는 목적을 쉽게 달성하고 편리하게 수행할 수 있는 최적의 UX를 설계합니다.
  • 디자인시스템 제작 및 프로덕트 디자인 업무의 일관성과 효율성을 제공합니다.
  • IT트렌드 리서치와 인사이트를 통한 사용자 관점의 디자인을 제공합니다.


해당 포지션 관련 FAQ는 야놀자클라우드 R&D Q&A 페이지에서 확인 하실 수 있습니다.

 

[자격 요건]

  • 경력 5년 이상의 UX/UI 디자인 경험을 보유하신 분
  • 전략에 맞는 높은 수준의 UX설계 및 정보의 시각화가 가능하신 분
  • 제품을 이해하고 디자인 원칙을 수립하여 이를 문서로 작성할 수 있는 분

 협업툴: Confluence, Jira, Figma


 

[우대 사항]

  • 인하우스에서 하나의 B2B 서비스를 직접 디자인하고 2년 이상 고도화 해보신 분
  • 디자인시스템에 대한 이해를 바탕으로 디자인을 적용한 경험이 있으신 분

     

정규직 (수습 3개월)

 

[전형 및 절차 안내]
서류전형 → 과제전형 → 1차 면접 → 2차 면접 → 처우협의 / 채용검진 → 입사

 

  • 포지션에 따라 전형이 다르게 운영될 수 있으며, 일정 및 상황에 따라 변동될 수 있습니다.
  • 과제 전형 후, 면접은 상황에 따라 비대면으로 진행될 수도 있습니다.
  • 서류 전형에는 이력서와 Designer로서의 역량을 알 수 있는 포트폴리오를 꼭 제출해주세요. 

 

※ 포지션에 따라 평판조회 전형이 추가될 수 있습니다.

※ 연봉 정보는 최종합격 후 공유해 주세요! 야놀자는 지원자의 역량을 최우선으로 검토합니다.

 

[기타 사항]

  • 본 공고는 모집 완료 시 조기 마감이 될 수 있습니다.
  • 지원서 내용 중 허위사실이 기재되어 있는 경우 채용이 취소될 수 있습니다.
  • 국가유공자 예우 및 지원에 관한 법률에 의거 취업 보호 대상자 및 장애인은 관련 법규에 따라 우대합니다.
  • 채용 절차 진행 시 지원자에게 수령한 서류는 입사 지원일로부터 1년 간 보관하고 이후 파기합니다.
  • 포지션에 대한 문의사항은 야놀자클라우드 카카오톡 오픈채팅 으로 문의해 주시길 바랍니다



[야놀자클라우드 부문, R&D 그룹이 일하는 방식]

  • 모두의 의견에 만족하는 서비스는 없습니다. 모두를 만족시키려다 보면 결국 어느 누구도 만족시키지 못하게 됩니다. 우리는 많은 의견에 휘둘리지 않고 우리의 비전을 명확히 하는 의사결정을 합니다.
  • 무엇이든 한 번에 잘 되기는 어렵습니다. 실패와 개선이 빠르게 반복될 수 있도록 간결한 방식을 끊임없이 고민합니다.
  • 모든 측면에서 불필요한 의존 관계를 줄이는 방법을 찾아주세요. 기획, 시스템, 유관 부서와의 의존관계가 줄어들 수록 일이 간결해집니다. 이는 실패와 개선을 빠르게 반복할 수 있도록 도울 것입니다.
  • 의사 결정은 반드시 데이터를 기반으로 명확한 근거에 따르며, 우리의 비전을 명확히 하는 방향으로 결정합니다. 그러나 유의미한 데이터가 없다고 해서 중요한 의사 결정을 미루지는 않습니다.
  • 일을 묶어서 생각하지 않습니다. 작은 단위로 나눠서 해결할 방법을 찾아주세요. (Divide & Conquer)
  • 모든 일(로직, 기획, 코딩)은 항상 간결하게 다듬습니다. 그렇지 않으면 정작 복잡한 일이 닥칠 때 감당할 수가 없습니다.
  • 10의 리소스로 100을 만들려 하기보다 의미 있는 10을 만들기 위해 노력합니다. 의미 있는 10이 영혼 없는 100보다 가치 있습니다.